КАБЕЛЬНАЯ МУФТА - изделие гораздо хитрее, чем кажется на первый взгляд

Выдержат ли нервы художника


В полевых условиях она должна обеспечивать нужный уровень защиты соединения. Сложная многослойная конструкция: ленты, бандажи, герметики, переходы, нахлёсты и материалы, которые во многом формируются руками человека, а не станком, как в случае с кабелем.

Именно поэтому муфта так непросто даётся в 3D.

Сначала нам тоже казалось: ну что там отрисовывать? Кабель, несколько оболочек, немного термоусадки - и готово.

Но когда начали разбирать конструкцию внимательнее, стало понятно: здесь почти нет идеально геометричных поверхностей. Слои ложатся не как математически правильные цилиндры, а как живые, немного хаотичные, естественные формы.

И именно в этих неровностях появляется ощущение настоящего изделия.

Такую естественность невозможно описать только CAD-подходом. Математические поверхности хороши для визуализации, где нужна идеальная инженерная геометрия. Но когда нужно показать ручную намотку, мягкие материалы, ленты и реальные переходы слоёв - приходится подключать уже другие навыки: скульптинг, работу с формой, фактурой и визуальным характером поверхности.

Примитивно упростить муфту до гладкого «солида» было бы быстрее.
Но это был бы уже не наш уровень визуализации.

Поэтому мы закатали рукава, разобрались с каждым слоем способом его нанесения, аккуратно собрали геометрию и постарались приблизить модель к реальному виду продукта, а не к условной технической схеме.

Для нас такие задачи - это отдельный профессиональный вызов.
И хороший повод становиться сильнее.

Мы продолжаем совершенствоваться, чтобы браться за всё более сложные изделия и показывать их так, как они действительно устроены.

Спасибо НПП ЭРГ за доверие.
КАБЕЛЬНАЯ МУФТА - изделие гораздо хитрее, чем кажется на первый взгляд Выдержат ли нервы художника ❓ ⬇️⬇️⬇️ В полевых условиях она должна обеспечивать нужный уровень защиты соединения. Сложная многослойная конструкция: ленты, бандажи, герметики, переходы, нахлёсты и материалы, которые во многом формируются руками человека, а не станком, как в случае с кабелем. Именно поэтому муфта так непросто даётся в 3D. Сначала нам тоже казалось: ну что там отрисовывать? Кабель, несколько оболочек, немного термоусадки - и готово. Но когда начали разбирать конструкцию внимательнее, стало понятно: здесь почти нет идеально геометричных поверхностей. Слои ложатся не как математически правильные цилиндры, а как живые, немного хаотичные, естественные формы. И именно в этих неровностях появляется ощущение настоящего изделия. Такую естественность невозможно описать только CAD-подходом. Математические поверхности хороши для визуализации, где нужна идеальная инженерная геометрия. Но когда нужно показать ручную намотку, мягкие материалы, ленты и реальные переходы слоёв - приходится подключать уже другие навыки: скульптинг, работу с формой, фактурой и визуальным характером поверхности. Примитивно упростить муфту до гладкого «солида» было бы быстрее. Но это был бы уже не наш уровень визуализации. Поэтому мы закатали рукава, разобрались с каждым слоем способом его нанесения, аккуратно собрали геометрию и постарались приблизить модель к реальному виду продукта, а не к условной технической схеме. Для нас такие задачи - это отдельный профессиональный вызов. И хороший повод становиться сильнее. Мы продолжаем совершенствоваться, чтобы браться за всё более сложные изделия и показывать их так, как они действительно устроены. Спасибо НПП ЭРГ за доверие.
Лайк
Нравится
4
0 Комментарии 0 Поделились 45 Просмотры