Никогда не думали, что кабель может быть таким.

Иногда слышим фразу «просто настроить материалы» и она звучит как издевательство.
Потому что материалов там не два и не три. Там целая компания со сложными характерами. И Холдинг Кабельный Альянс стал для нас заказчиком, на котором наш скрупулёзный подход к реалистичным текстурам проявился в полной мере.
В кабельных текстурах есть закономерность: все они находятся рядом, в одном изделии, под одним светом, в одном рендере. И после создания должны разойтись по разным сценам и не конфликтовать.

В этом проекте для Холдинга Кабельного Альянса больше всего времени съела не форма, а поверхность. То, как материал ловит свет. Как ведёт себя на изгибе. Где должен быть глянец, где матовость, где лёгкая мутность, а где металлический блеск.
Особенно весело с прозрачными слоями. Если сделать их слишком невидимыми - зритель решит, что их забыли. А если переборщить - кабель начинает выглядеть так, будто его залили карамелью.

С оплёткой тоже отдельный аттракцион. На схеме она может быть условной штриховкой, но в рендере это уже переплетение, глубина, тени и небольшая визуальная неровность, из-за которой объект перестаёт быть стерильной 3D-болванкой.

Когда настроено правильно, зритель не думает: «О, хороший roughness». Он просто верит, что перед ним медь, металл, изоляция, оболочка и настоящая промышленная фактура.

А это, пожалуй, лучший комплимент для 3D
Никогда не думали, что кабель может быть таким. 👀👀👀 Иногда слышим фразу «просто настроить материалы» и она звучит как издевательство. Потому что материалов там не два и не три. Там целая компания со сложными характерами. И Холдинг Кабельный Альянс стал для нас заказчиком, на котором наш скрупулёзный подход к реалистичным текстурам проявился в полной мере. В кабельных текстурах есть закономерность: все они находятся рядом, в одном изделии, под одним светом, в одном рендере. И после создания должны разойтись по разным сценам и не конфликтовать. В этом проекте для Холдинга Кабельного Альянса больше всего времени съела не форма, а поверхность. То, как материал ловит свет. Как ведёт себя на изгибе. Где должен быть глянец, где матовость, где лёгкая мутность, а где металлический блеск. Особенно весело с прозрачными слоями. Если сделать их слишком невидимыми - зритель решит, что их забыли. А если переборщить - кабель начинает выглядеть так, будто его залили карамелью. С оплёткой тоже отдельный аттракцион. На схеме она может быть условной штриховкой, но в рендере это уже переплетение, глубина, тени и небольшая визуальная неровность, из-за которой объект перестаёт быть стерильной 3D-болванкой. Когда настроено правильно, зритель не думает: «О, хороший roughness». Он просто верит, что перед ним медь, металл, изоляция, оболочка и настоящая промышленная фактура. А это, пожалуй, лучший комплимент для 3D🥰
Лайк
Нравится
3
0 Комментарии 0 Поделились 374 Просмотры