КАБЕЛЬНАЯ МУФТА - изделие гораздо хитрее, чем кажется на первый взгляд
Выдержат ли нервы художника
В полевых условиях она должна обеспечивать нужный уровень защиты соединения. Сложная многослойная конструкция: ленты, бандажи, герметики, переходы, нахлёсты и материалы, которые во многом формируются руками человека, а не станком, как в случае с кабелем.
Именно поэтому муфта так непросто даётся в 3D.
Сначала нам тоже казалось: ну что там отрисовывать? Кабель, несколько оболочек, немного термоусадки - и готово.
Но когда начали разбирать конструкцию внимательнее, стало понятно: здесь почти нет идеально геометричных поверхностей. Слои ложатся не как математически правильные цилиндры, а как живые, немного хаотичные, естественные формы.
И именно в этих неровностях появляется ощущение настоящего изделия.
Такую естественность невозможно описать только CAD-подходом. Математические поверхности хороши для визуализации, где нужна идеальная инженерная геометрия. Но когда нужно показать ручную намотку, мягкие материалы, ленты и реальные переходы слоёв - приходится подключать уже другие навыки: скульптинг, работу с формой, фактурой и визуальным характером поверхности.
Примитивно упростить муфту до гладкого «солида» было бы быстрее.
Но это был бы уже не наш уровень визуализации.
Поэтому мы закатали рукава, разобрались с каждым слоем способом его нанесения, аккуратно собрали геометрию и постарались приблизить модель к реальному виду продукта, а не к условной технической схеме.
Для нас такие задачи - это отдельный профессиональный вызов.
И хороший повод становиться сильнее.
Мы продолжаем совершенствоваться, чтобы браться за всё более сложные изделия и показывать их так, как они действительно устроены.
Спасибо НПП ЭРГ за доверие.
Выдержат ли нервы художника
В полевых условиях она должна обеспечивать нужный уровень защиты соединения. Сложная многослойная конструкция: ленты, бандажи, герметики, переходы, нахлёсты и материалы, которые во многом формируются руками человека, а не станком, как в случае с кабелем.
Именно поэтому муфта так непросто даётся в 3D.
Сначала нам тоже казалось: ну что там отрисовывать? Кабель, несколько оболочек, немного термоусадки - и готово.
Но когда начали разбирать конструкцию внимательнее, стало понятно: здесь почти нет идеально геометричных поверхностей. Слои ложатся не как математически правильные цилиндры, а как живые, немного хаотичные, естественные формы.
И именно в этих неровностях появляется ощущение настоящего изделия.
Такую естественность невозможно описать только CAD-подходом. Математические поверхности хороши для визуализации, где нужна идеальная инженерная геометрия. Но когда нужно показать ручную намотку, мягкие материалы, ленты и реальные переходы слоёв - приходится подключать уже другие навыки: скульптинг, работу с формой, фактурой и визуальным характером поверхности.
Примитивно упростить муфту до гладкого «солида» было бы быстрее.
Но это был бы уже не наш уровень визуализации.
Поэтому мы закатали рукава, разобрались с каждым слоем способом его нанесения, аккуратно собрали геометрию и постарались приблизить модель к реальному виду продукта, а не к условной технической схеме.
Для нас такие задачи - это отдельный профессиональный вызов.
И хороший повод становиться сильнее.
Мы продолжаем совершенствоваться, чтобы браться за всё более сложные изделия и показывать их так, как они действительно устроены.
Спасибо НПП ЭРГ за доверие.
КАБЕЛЬНАЯ МУФТА - изделие гораздо хитрее, чем кажется на первый взгляд
Выдержат ли нервы художника ❓
⬇️⬇️⬇️
В полевых условиях она должна обеспечивать нужный уровень защиты соединения. Сложная многослойная конструкция: ленты, бандажи, герметики, переходы, нахлёсты и материалы, которые во многом формируются руками человека, а не станком, как в случае с кабелем.
Именно поэтому муфта так непросто даётся в 3D.
Сначала нам тоже казалось: ну что там отрисовывать? Кабель, несколько оболочек, немного термоусадки - и готово.
Но когда начали разбирать конструкцию внимательнее, стало понятно: здесь почти нет идеально геометричных поверхностей. Слои ложатся не как математически правильные цилиндры, а как живые, немного хаотичные, естественные формы.
И именно в этих неровностях появляется ощущение настоящего изделия.
Такую естественность невозможно описать только CAD-подходом. Математические поверхности хороши для визуализации, где нужна идеальная инженерная геометрия. Но когда нужно показать ручную намотку, мягкие материалы, ленты и реальные переходы слоёв - приходится подключать уже другие навыки: скульптинг, работу с формой, фактурой и визуальным характером поверхности.
Примитивно упростить муфту до гладкого «солида» было бы быстрее.
Но это был бы уже не наш уровень визуализации.
Поэтому мы закатали рукава, разобрались с каждым слоем способом его нанесения, аккуратно собрали геометрию и постарались приблизить модель к реальному виду продукта, а не к условной технической схеме.
Для нас такие задачи - это отдельный профессиональный вызов.
И хороший повод становиться сильнее.
Мы продолжаем совершенствоваться, чтобы браться за всё более сложные изделия и показывать их так, как они действительно устроены.
Спасибо НПП ЭРГ за доверие.